Kryptos - gra dla miłośników szyfrów

Jeśli lubicie łamanie szyfrów, to gra Kryptos będzie dla was idealną rozrywką. Można w niej wcielić się w kryptologa i wziąć udział w walce wywiadów. Gra polega na jak najszybszym odszy­fro­waniu tajnych wiado­mości i zdobyciu bezcennej wiedzy. Gracz otrzymuje klucze do tajemnic, wskazówki i ukryte wiado­mości. By wygrać trzeba myśleć, planować i analizować.

Instrukcję otwiera cytat z XIII rozdziału księgi Sun Tzu Sztuka Wojny  (przekład z języka chińskiego Jarek Zawadzki):

Nie ma takiej osoby w armii, która byłaby traktowana z większą troską niźli szpieg; nie ma nikogo, kto byłby szczo­drzej wynagra­dzany niźli szpieg; żadne inne działania nie mogą już być owiane większą tajemnicą niż działania wywiadu.

Sprawdźcie swoje umiejęt­ności i predys­po­zycje. Może jest wśród was następca kryptologa Mariana Rejewskiego?

Autor: Piotr Siłka
Wydaw­nictwo: Trefl Joker Line
Liczba graczy: 3-6

image_print
Może zainte­re­sować Cię również:
Wojna trwałaby dwa lata dłużej? Złamanie kodu Enigmy - podcast MHP
Maszyna szyfrująca Enigma na banerze podcastu MZH.

O szyfrach Enigmy Niemcy mówili, że są „niemożliwe do przezwy­cię­żenia”. Ten błąd pychy znacznie przyspieszył czytaj »

Rocznica złamania kodu Enigmy 

W tym roku obchodzić będziemy 85. rocznicę złamania kodu Enigmy. W Wywiadzie Kuriera TVP3 Janina czytaj »

Głosujemy na Mariana Rejewskiego! 

Do apelu o oddanie głosu na Mariana Rejew­skiego w plebi­scycie na najwięk­szego narodowego bohatera drugiej czytaj »

Plebiscyt historyczny 

Miesięcznik Mówią Wieki zaprasza do udziału w plebi­scycie na najwięk­szego narodowego bohatera II wojny światowej. czytaj »

Konfe­rencja naukowa 

Bydgoszcz jako ośrodek działań wywia­dow­czych w przededniu i w trakcie trwania II wojny światowej“. Termin: czytaj »

85. rocznica złamania kodu ENIGMY

W końcówce roku 1932 udało się odczy­tać pierw­sze szyfro­gra­my niemiec­kie. Marian Rejewski sformu­ło­wał twier­dze­nie o iloczy­nie czytaj »